APEX-418 // PRIORITY TRANSMISSION

ЭКСПЕДИЦИЯ-418

Снятся ли дроидам электроовцы?

Настольная ролевая игра о дроидах, которые исследуют далёкий космос в попытке найти ответы на вопросы. И, возможно, обрести себя. Система на d10, 2–5 игроков.

О чём игра

Экспедиция-418 — настольная ролевая игра о дроидах-исследователях на борту автоматического корабля APEX-418. Земля замолчала столетия назад, но бортовой ИИ продолжает выдавать задания и отправлять дроидов на миссии.

Вы высаживаетесь на станции, планеты и руины колоний, где люди изменились до неузнаваемости — или исчезли совсем. Каждая миссия ставит вопросы, на которые в протоколе нет ответов. Что важнее: задание или тот, кто рядом? Можно ли переписать свои протоколы?

Тон может меняться от сцены к сцене: от напряжённого выживания к комедии ошибок и тихим разговорам о том, что значит быть кем-то. А может быть, ваша главная задача — не выполнить миссию, а понять, что делать дальше.

Система работает на костях d10. Перед броском игрок решает, сколько костей взять — от одной до пяти. Чем больше костей, тем выше шанс на успех — и тем выше риск побочных эффектов.

исследование моральный выбор d10 кооператив нарратив

Лист персонажа

Соберите своего дроида

Интерактивный лист персонажа — прямо в браузере. Выберите корпус, модули и модуль личности, определите характеристики и начните играть.

Скачать бесплатно

Материалы Летных Испытаний уже доступны для скачивания.

Летные Испытания

Полевое Руководство Дроидов (PDF)

Версия для Летных Испытаний. Полный свод механик экспедиции.

Скачать PDF

Летные Испытания

Лист персонажа (PDF)

Печатная версия листа персонажа.

Скачать PDF

Хотите быть в курсе событий проекта?

Подписаться на новости

FAQ

Коротко о том, как начать и чего ждать от игры.

DOSSIER // FABLES MONSTER

Студия и команда

Fables Monster Studio — независимая студия контента для НРИ. Делаем игры и материалы, с которыми удобно играть за столом.

Нам важны рабочие механики, ритм сцены и живой авторский голос — поэтому одинаково внимательно относимся к правилам, текстам и атмосфере.

Независимая студия Контент для НРИ Сделано людьми

01

Качество прежде всего

Мы не гонимся за быстрыми релизами и стараемся выпускать только то, во что играли бы сами.

02

Все делают люди

Арт, тексты и музыку делаем руками. В финальных релизах нет ИИ-генерации.

03

Ориентация на сообщество

Слушаем игроков и дорабатываем продукты под реальные запросы.

FM-01

Степан Куликов

Основатель, нарративный дизайнер и продюсер

Придумывает странные истории и дотягивает релизы до финиша.

FM-02

Татьяна Бонд

Графический дизайнер и верстальщик

Создаёт удобные макеты, вёрстку и дизайнерский стиль, чтобы ничто не отвлекало от игры.

FM-03

Злата (jamakuci) Игнатова

Концепт-художник и иллюстратор

Создаёт существ, локации и детали — формирует визуальный характер наших миров.

FM-04

Станислав DariDai

Композитор

Пишет музыку и саунд-дизайн, которые задают сцене темп и настроение.

FM-05

Allecks

Разработчик

Создаёт VTT-модули и инструменты, которые упрощают техническую сторону игры.

FM-06

Дэн Тарков

Геймдизайнер

Проектирует механики и гоняет их в тестах, пока они не заработают за столом.